LOUIS
VUITTON
VENDING MACHINE
C’est à l’été 2024 que Louis Vuitton ouvre les portes de son pop-up, conçu comme la célèbre mallette LV dans une version transparente et colorée.
Cet espace très lumineux se déploie dans les villes de Beijing, Shanghai, Hangzhou, et Nanjing Beijing. Plus particulièrement destiné à la Gen Z, il est conçu autour de plusieurs pôles. Parmi ceux-ci, The Vending Machine doit générer un fort engouement pour l’achat d’accessoires exclusifs – lunettes, casquettes, bijouterie, parfums…- auxquels ils ont la chance d’avoir accès.
Louis Vuitton fait appel à SUPERBIEN pour la création d’un jeu digital diffusé sur un écran LED dans le pop-up. Le concept repose sur une mallette Louis Vuitton en motion design, qui s’anime au toucher et se met en mouvement lorsque le client swipe l’écran tactile. Le sound design, imaginé par SUPERBIEN et réalisé par 31DB, accompagne l’expérience interactive. Des malles physiques, synchronisées par des signaux lumineux, s’illuminent et renforcent l’interaction.
L’écran affiche le résultat : si le client gagne, une mallette s’illumine et révèle un accessoire exclusif à acheter. Perdre incite souvent à rejouer et alimente l’engouement pour l’expérience. Le jeu, accessible et intuitif, capte l’attention grâce à l’animation de la malle, la synchronisation lumineuse et une ambiance sonore exaltante.

Credits
Client
LOUIS VUITTON
Creative Direction
Superbien
Digital Development
Losmo
Superbien
Artistic Director
Romain Nouhi
Motion Designer
Théo Girault
Senior Producer
Mélanie Matry
Music & sound design
31DB